三維CAD設計其實和二維差別不是很多,首先還是要熟悉各種的工具功能的使用,
三維CAD設計繪圖可繪制圖形3種,分別為線框模型、表面模型和實體模型,1、線框模型2、表面模型主要用于描述三維對象,既定義了三維對象,有定義了表面3、實體模型這個模型就比較全面,擁有線、面,還擁有體,屬于渲染后的效果。二、坐標命令三維中坐標系是很重要的,使用UCS代表,它能夠決定很有編輯命令的位置以及方向,以及定義二維對象的方向和THICKNESS系統變量的拉伸方向,這個功能的設置是比較重要的。三、常見的三維命令長方體:box球體:sphere橢圓:cylinder圓錐體:cone楔體:wedge圓環體:torus
例如如何繪制長方體,在三維CAD設計編輯器的命令欄輸入,box,一鍵快速繪制,這里通過專業版迅捷CAD編輯器在工具欄找到長方體功能,點擊也是快速就能完成繪制。還要關于檢查三維模型中的干涉標識三維實體或曲面相交或重疊的區域。使用 INTERFERE 命令檢查一組三維實體或曲面對象內是否存在沖突。干涉檢查可創建臨時實體或曲面對象,并亮顯模型相交的部分。既可以比較兩組對象,也可以選定圖形文件中的所有三維實體和曲面。屬于三維形體的框架,能夠比較直觀的表達三維物體的形態。檢查操作的過程中,可以使用“干涉檢查”對話框在干涉對象之間循環以及縮放干涉對象。還可以指定干涉檢查過程中是否刪除創建的臨時對象。
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